package JavaCode.random_records.N501_600;

public class N529_minesweeper {
    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        if(board[click[0]][click[1]]=='M')
        {
            board[click[0]][click[1]]='X';
            return board;
        }
        slove(board,click[0],click[1]);
        return board;
    }

    private void slove(char[][] board, int i, int j) {
        if(board[i][j]=='M'||board[i][j]=='B')return;
        int mineNum = getMineNum(i, j, board);
        if(mineNum>0)
        {
            board[i][j]=(char)(mineNum+'0');
            return;
        }
        else board[i][j]='B';
        for (int k=0;k<8;k++)
        {
            int ii = i + NEXT[k][0];
            int jj = j + NEXT[k][1];
            if(ii<0||jj<0||ii>=board.length||jj>=board[0].length)continue;
            slove(board,ii,jj);
        }
    }
    private static final int NEXT[][]={{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1}};
    private static int getMineNum(int i,int j,char[][] board)
    {
        int res=0;
        for (int k=0;k<8;k++)
        {
            int ii=i+ NEXT[k][0];
            int jj=j+ NEXT[k][1];
            if(ii<0||jj<0||ii>=board.length||jj>=board[0].length)continue;
            res+=board[ii][jj]=='M'?1:0;
        }
        return res;
    }
}
/**
 * 让我们一起来玩扫雷游戏！
 *
 * 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷，'E' 代表一个未挖出的空方块，'B' 代表没有相邻（上，下，左，右，和所有4个对角线）地雷的已挖出的空白方块，数字（'1' 到 '8'）表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻，'X' 则表示一个已挖出的地雷。
 *
 * 现在给出在所有未挖出的方块中（'M'或者'E'）的下一个点击位置（行和列索引），根据以下规则，返回相应位置被点击后对应的面板：
 *
 * 如果一个地雷（'M'）被挖出，游戏就结束了- 把它改为 'X'。
 * 如果一个没有相邻地雷的空方块（'E'）被挖出，修改它为（'B'），并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
 * 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块（'E'）被挖出，修改它为数字（'1'到'8'），表示相邻地雷的数量。
 * 如果在此次点击中，若无更多方块可被揭露，则返回面板。
 *  
 *
 * 示例 1：
 *
 * 输入:
 *
 * [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 *  ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 *  ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 *  ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
 *
 * Click : [3,0]
 *
 * 输出:
 *
 * [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 *  ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 *  ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 *  ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
 *
 * 解释:
 *
 * 示例 2：
 *
 * 输入:
 *
 * [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 *  ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 *  ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 *  ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
 *
 * Click : [1,2]
 *
 * 输出:
 *
 * [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 *  ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 *  ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 *  ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
 *
 * 解释:
 * 注意：
 *
 * 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
 * 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E')，这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
 * 输入面板不会是游戏结束的状态（即有地雷已被挖出）。
 * 简单起见，未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如，当游戏结束时你不需要挖出所有地雷，考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
 *
 *
 * 来源：力扣（LeetCode）
 * 链接：https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
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 */
